首先在画面管理和3D画面管理新增test、test3D;
2d画面配置
- 在画面test中添加3D控件,可根基所需设置控件大小(一般铺满)
- 右键点击3D控件,点击3d场景配置后弹出画面配置弹窗,点击选择画面,选中test后关闭画面,保存
3d画面配置
- 点击左上角文件→导入;导入3d文件
- 点击添加,添加环境光和平行光,将光线组件调整到合适的位置
- 将需要设置动画的组件添加动画
添加往复移动动画(添加移动动画的组件需要有目标位置对象,组件会移动到目标位置对象的位置;目标位置对象可用正方体设置 (点击添加,添加正方体))
点击ban8后点击右下角动画关联→点击添加动画关联→点击往复移动动画,进入动画编辑页面(表达式中的点值为1时,动画开始)
添加循环旋转动画
点击Object229后点击右下角动画关联→点击添加动画关联→点击循环旋转动画,进入动画编辑页面(表达式中的点值为1时,动画开始)
添加旋转动画
点击Rectangle005后点击右下角动画关联→点击添加动画关联→点击旋转动画,进入动画编辑页面(表达式中的点值为组件旋转的角度)
添加缩放动画
点击Box001后点击右下角动画关联→点击添加动画关联→点击缩放动画,进入动画编辑页面(表达式中的点值为组件缩放比例)
添加文本内容动画
点击添加,添加3d文本,名字如:Text8_1(文本的名字与板相关联,例如下图),在右上处将文本拖入板下;点击Box001后点击右下角动画关联→点击添加动画关联→点击缩放动画,进入动画编辑页面(表达式中的点值为组件缩放比例)
设置固定的3d文本内容
点击添加,添加3d文本,名字如:Text8_1,点击文本屬性,可设置