3d已有动画
动画具体实施
文本内容动画
写入tag点后直接读取tag点的值,将值显示在控件中
填充颜色动画
根据tag点所读到的具体值来改变控件的颜色
旋转动画
tag点读到的值是模型旋转的角度(值为0-360)
模型会按照所选的坐标轴,速度以及tag点读到的角度旋转
当旋转坐标轴及基准为:沿任意轴旋转时,会沿以下:起始目标位置对象和结束目标位置对象的中心点的连线的轴旋转
移动动画
tag点读到的值是模型移动到目标位置的百分比(值为0-100)
缩放动画
tag点读到的值是模型缩放后原模型的倍数(值为大于0的float类型)
模型会按照所选的坐标轴,速度以及tag点读到的数值缩放
可见性动画
通过tag点的值来显示模型是否可见
闪烁动画
通过tag点的值来控制模型来回闪烁
循环旋转动画
通过tag点的值来决定模型如何旋转(-1为逆转及逆时针旋转,0为停止旋转,1为顺转及顺时针旋转)
往复移动动画
通过tag点的值来决定模型是否往复移动(0为停止移动,1为允许移动)